StarCraft 2
Blizzard
Entertainment lançou hoje um sistema chamado de desova em Starcraft II,
permitindo a sua Starter Edition e asas de jogadores da liberdade para
ser atualizado temporariamente para Heart of Swarm as contas quando se
joga com amigos.
Por que você está fazendo isso?
Há um par de coisas que estão vindo juntos aqui. Há desova, e então há Starter Edition. E Starter Edition é algo que de fato, tivemos por um tempo, mas nós temos feito, sendo auto-crítico, um mau trabalho de tornar as pessoas conscientes. Nós limitamos a corrida para Terran, tradicionalmente, porque nós sentimos que eles são os mais acessíveis a marca de novos usuários que entram em Starcraft II. Mas, a partir de hoje até o final de domingo, todas as três raças estão disponíveis. Nós vamos voltar para uma corrida ser ativo, mas depois teremos finais de semana com promoções para alternar a corrida ou ter várias raças ativas ao mesmo tempo.
Piracema tem sido uma característica em jogos da Blizzard desde Warcraft II e Starcraft: Brood War. Como uma característica tão específica-Blizzard, por que demorou tanto tempo para que isso venha a Starcraft II?
"" Agora que tivemos a largura de banda para fazer isso, é sentida como o momento certo agora que finalmente teve um pouco de ar para respirar para esta função. ""
Acho prioridades. Isso foi algo que falamos no passado, mas nunca tive uma boa visão para ele. Estávamos trabalhando em características importantes para o núcleo do jogo, como fizemos Heart of the Swarm, e um monte de remendos que se seguiram até Wings of Liberty, que acrescentaram coisas como ligas Mestres e Grão-Mestres. Se você atravessar os patches todos eles foram adicionando funcionalidade recém importante. Então Heart of The Swarm cai com um monte de coisas boas, inclusive as coisas que tornam a vida mais fácil para os jogadores para encontrar o outro, assumir o comando, todas as novas funcionalidades replay, todas as coisas que me senti mais importante. Agora que tivemos a largura de banda para fazer isso, é sentida como o tempo agora que nós finalmente teve um pouco de ar para respirar em esta característica.
Além lado da banda, eu acho que uma das coisas que Starcraft enfrenta como uma questão de percepção está sendo realmente um incondicional contra eSport. É sobre o melhor do melhor enfrentar uns contra os outros para mostrar quem é o melhor jogador. Se você voltar para Warcraft II, o Starcraft original e Warcraft III, depois disso, eu acho que há um monte de memórias nostálgicas em torno de apenas jogar Big Game Hunters com um grande grupo de amigos, ou jogar nos jogos da equipe contra o outro, onde o pressão não era isso. Eu acho que um recurso como este vai ajudar a derrubar a percepção de que SCII é apenas um jogo sobre como jogar de forma competitiva e com um nível de habilidade super-alta, e que não é uma forma de interface no SCII que não é tão focada em quem é o jogador mais elite .
Há alguns meses atrás você disse que não há planos para um multiplayer free-to-play Starcraft II. Você acredita que o Starter Edition e desova é a melhor maneira de ir sobre como colocar o jogo para as massas?
Eu não sei se é a melhor maneira ou não. Mas eu acho que alguns dos arremessos - e esta é a minha opinião pessoal sobre ele - free-to-play é um grande conceito para alguns jogos, mas a forma como Starcraft II é construído, ele simplesmente não foi projetado para coisas como a pele e que tipo de coisas que os jogadores têm sugerido até agora. Para o que temos hoje, isso se sente como a resposta certa. Se free-to-play como um produto de consumo contra um produto embalado sobre qual é o melhor, é difícil para mim julgar isso. Por que nós construímos, e como construí-lo, o Starter Edition / forma gerou parece ser a melhor maneira de torná-lo acessível para os jogadores, e o maior grupo de jogadores.
A idéia é que o jogo é mais divertido quando você joga com seus amigos, e é isso que esse recurso permite que você faça facilmente. Em free-to-play, é mais sobre como eu estou interagindo com a compra deste jogo mesmo, onde este recurso é abordá-lo como "O que é uma maneira fácil de obter os jogadores poderão jogar com seus amigos?"
Existe a possibilidade de ter um-contra-um jogo escada desbloqueado no futuro?
Como você tem que estar em um partido, não há planos atuais para ter o um-contra-um escada ativo no momento. Nós vamos continuar a olhar e ver como isso é bem sucedida, e quem sabe o que o futuro nos reserva, mas agora não temos quaisquer planos nesse sentido.
Baseado em desovas anteriores em jogos mais antigos, você tem algum palpite sobre quantos vão usar isso, ou o quanto a base de jogadores vai aumentar?
Tenho ideia zero. (Risos) Eu acho que isso vai ajudar a educar a comunidade existente e eles vão entender que é realmente muito fácil de compartilhar e levar as pessoas em SCII, onde talvez eles não entenderam isso.
Você acha que a desova é a melhor maneira de obter essas pessoas em Starcraft II - aqueles que têm uma noção do jogo como um eSport um-contra-um incondicional?
Acho que sim. Ter um amigo junto para ajudar a orientá-lo nos lugares certos é uma esperança. Quando você veio para a casa de alguém para jogar o jogo com os amigos nos velhos tempos, e que a pessoa sabia, não só eles foram ajudá-lo a jogar o jogo, mesmo que você não possuí-lo, eles também estavam ajudando a educá-lo sobre a diversão . Eu acho que essa é uma boa maneira de ter um guia junto com você - "Vamos tentar isso;. Vamos fazer isso" Sem isso, você precisa descobrir isso por si mesmo. Estar com um amigo tem esse benefício para ele, onde você pode ter esse guia, onde você pode ir, o que você pode fazer, eo que é divertido.
Por que você está fazendo isso?
Há um par de coisas que estão vindo juntos aqui. Há desova, e então há Starter Edition. E Starter Edition é algo que de fato, tivemos por um tempo, mas nós temos feito, sendo auto-crítico, um mau trabalho de tornar as pessoas conscientes. Nós limitamos a corrida para Terran, tradicionalmente, porque nós sentimos que eles são os mais acessíveis a marca de novos usuários que entram em Starcraft II. Mas, a partir de hoje até o final de domingo, todas as três raças estão disponíveis. Nós vamos voltar para uma corrida ser ativo, mas depois teremos finais de semana com promoções para alternar a corrida ou ter várias raças ativas ao mesmo tempo.
Piracema tem sido uma característica em jogos da Blizzard desde Warcraft II e Starcraft: Brood War. Como uma característica tão específica-Blizzard, por que demorou tanto tempo para que isso venha a Starcraft II?
"" Agora que tivemos a largura de banda para fazer isso, é sentida como o momento certo agora que finalmente teve um pouco de ar para respirar para esta função. ""
Acho prioridades. Isso foi algo que falamos no passado, mas nunca tive uma boa visão para ele. Estávamos trabalhando em características importantes para o núcleo do jogo, como fizemos Heart of the Swarm, e um monte de remendos que se seguiram até Wings of Liberty, que acrescentaram coisas como ligas Mestres e Grão-Mestres. Se você atravessar os patches todos eles foram adicionando funcionalidade recém importante. Então Heart of The Swarm cai com um monte de coisas boas, inclusive as coisas que tornam a vida mais fácil para os jogadores para encontrar o outro, assumir o comando, todas as novas funcionalidades replay, todas as coisas que me senti mais importante. Agora que tivemos a largura de banda para fazer isso, é sentida como o tempo agora que nós finalmente teve um pouco de ar para respirar em esta característica.
Além lado da banda, eu acho que uma das coisas que Starcraft enfrenta como uma questão de percepção está sendo realmente um incondicional contra eSport. É sobre o melhor do melhor enfrentar uns contra os outros para mostrar quem é o melhor jogador. Se você voltar para Warcraft II, o Starcraft original e Warcraft III, depois disso, eu acho que há um monte de memórias nostálgicas em torno de apenas jogar Big Game Hunters com um grande grupo de amigos, ou jogar nos jogos da equipe contra o outro, onde o pressão não era isso. Eu acho que um recurso como este vai ajudar a derrubar a percepção de que SCII é apenas um jogo sobre como jogar de forma competitiva e com um nível de habilidade super-alta, e que não é uma forma de interface no SCII que não é tão focada em quem é o jogador mais elite .
Há alguns meses atrás você disse que não há planos para um multiplayer free-to-play Starcraft II. Você acredita que o Starter Edition e desova é a melhor maneira de ir sobre como colocar o jogo para as massas?
Eu não sei se é a melhor maneira ou não. Mas eu acho que alguns dos arremessos - e esta é a minha opinião pessoal sobre ele - free-to-play é um grande conceito para alguns jogos, mas a forma como Starcraft II é construído, ele simplesmente não foi projetado para coisas como a pele e que tipo de coisas que os jogadores têm sugerido até agora. Para o que temos hoje, isso se sente como a resposta certa. Se free-to-play como um produto de consumo contra um produto embalado sobre qual é o melhor, é difícil para mim julgar isso. Por que nós construímos, e como construí-lo, o Starter Edition / forma gerou parece ser a melhor maneira de torná-lo acessível para os jogadores, e o maior grupo de jogadores.
A idéia é que o jogo é mais divertido quando você joga com seus amigos, e é isso que esse recurso permite que você faça facilmente. Em free-to-play, é mais sobre como eu estou interagindo com a compra deste jogo mesmo, onde este recurso é abordá-lo como "O que é uma maneira fácil de obter os jogadores poderão jogar com seus amigos?"
Existe a possibilidade de ter um-contra-um jogo escada desbloqueado no futuro?
Como você tem que estar em um partido, não há planos atuais para ter o um-contra-um escada ativo no momento. Nós vamos continuar a olhar e ver como isso é bem sucedida, e quem sabe o que o futuro nos reserva, mas agora não temos quaisquer planos nesse sentido.
Baseado em desovas anteriores em jogos mais antigos, você tem algum palpite sobre quantos vão usar isso, ou o quanto a base de jogadores vai aumentar?
Tenho ideia zero. (Risos) Eu acho que isso vai ajudar a educar a comunidade existente e eles vão entender que é realmente muito fácil de compartilhar e levar as pessoas em SCII, onde talvez eles não entenderam isso.
Você acha que a desova é a melhor maneira de obter essas pessoas em Starcraft II - aqueles que têm uma noção do jogo como um eSport um-contra-um incondicional?
Acho que sim. Ter um amigo junto para ajudar a orientá-lo nos lugares certos é uma esperança. Quando você veio para a casa de alguém para jogar o jogo com os amigos nos velhos tempos, e que a pessoa sabia, não só eles foram ajudá-lo a jogar o jogo, mesmo que você não possuí-lo, eles também estavam ajudando a educá-lo sobre a diversão . Eu acho que essa é uma boa maneira de ter um guia junto com você - "Vamos tentar isso;. Vamos fazer isso" Sem isso, você precisa descobrir isso por si mesmo. Estar com um amigo tem esse benefício para ele, onde você pode ter esse guia, onde você pode ir, o que você pode fazer, eo que é divertido.



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