Dungeon Defenders
Entretenimento na moda acusado de discriminação de gênero, horas extras excessivas, e pagamento de salários em atraso.
A Game Developers Association International (IGDA) respondeu com um relatório sobre as condições de trabalho negativas de estúdio de desenvolvimento de entretenimento na moda com sede na Flórida, a equipe responsável pelo Dungeon Defenders e atualmente trabalhando em sua continuação.
Relatório original do Kotaku narra as queixas dos nove trabalhadores anônimos no estúdio, que alegam uma cultura de trabalho da discriminação de gênero, horas extras excessivas, atraso no pagamento de salários e um ambiente derivado obcecado com a cópia de bater MOBA League of Legends.
Grande parte das reclamações são destinadas diretamente para o presidente estúdio Jeremy Stieglitz. Um funcionário anônimo afirmou que "interessantes e criativas idéias [foram] lançados no esquecimento, porque" não temos tempo ", ou" O campeonato [of Legends] fazê-lo? Não? ' Então é um desperdício de tempo, precisamos fazer o que faz League. "
Kate Edwards, diretor executivo da IGDA, disse que a associação não tem conhecimento atual das reivindicações, mas diz que essas ações são "inaceitáveis" se for verdade.
"Embora não tenhamos conhecimento direto da situação", disse Edwards em um comunicado à GameSpot ", se os relatos da mídia sobre as condições de trabalho no entretenimento Trendy são precisos, a postura do IGDA sobre isso é muito claro. Sabe-se, como tem sido bem documentada, que não é grande extraordinárias só é ineficaz do ponto de vista da produtividade, mas também é destrutivo para o moral empregado. Studios engajar-se em horas extras excessivas ferir a reputação da indústria do jogo inteiro, impedindo que talentos de entrar e permanecer no desenvolvimento do jogo, e prejudicando a boa vontade dos outros estúdios que trabalham com rigor para garantir a qualidade de vida dos seus colaboradores ".
Um funcionário Entretenimento Trendy em afirmações particulares que estava apavorada demais para pedir uma folga para assistir ao funeral de um primo. "Eu estava com tanto medo de perder o meu emprego que eu não ir ao seu funeral", disse o funcionário Kotaku. "Foi provavelmente um dos meus pontos mais baixos", acrescentou.
Edwards também acrescenta que a discriminação de gênero é prejudicial no ambiente de trabalho. "Além disso, acreditamos que a discriminação de qualquer tipo de gênero não tem lugar no local de trabalho e é completamente inaceitável. Tal como acontece com horas extras excessivas, criando um ambiente que é hostil ou discriminatória contra qualquer pessoa se via raça, sexo, orientação sexual ou outros meios reduz apenas mais moral e cria uma atmosfera que pode dificultar a retenção de sucesso de talentos e criação de jogos que apelam a uma grande variedade de jogadores.
"O IGDA oferece recursos, educação e informação para os desenvolvedores individuais e seus empregadores que desejam criar um melhor ambiente de trabalho para seus empregados. Do nosso whitepaper 2004, para o nosso Código de Ética adotado em 2009 para o nosso trabalho atual coordenação de nossos recursos com os acadêmicos estudando e trabalhando para ajudar a trazer luz e soluções para este problema, nós continuamos a ser extremamente preocupado abordar esses tipos de problemas para a comunidade de desenvolvedores. Nós acreditamos que quando todos, de gestão para baixo é educado e consciente do impacto má qualidade de vida e uma falta da diversidade proporciona, eles vão fazer as escolhas que são do interesse de todos "
A Game Developers Association International (IGDA) respondeu com um relatório sobre as condições de trabalho negativas de estúdio de desenvolvimento de entretenimento na moda com sede na Flórida, a equipe responsável pelo Dungeon Defenders e atualmente trabalhando em sua continuação.
Relatório original do Kotaku narra as queixas dos nove trabalhadores anônimos no estúdio, que alegam uma cultura de trabalho da discriminação de gênero, horas extras excessivas, atraso no pagamento de salários e um ambiente derivado obcecado com a cópia de bater MOBA League of Legends.
Grande parte das reclamações são destinadas diretamente para o presidente estúdio Jeremy Stieglitz. Um funcionário anônimo afirmou que "interessantes e criativas idéias [foram] lançados no esquecimento, porque" não temos tempo ", ou" O campeonato [of Legends] fazê-lo? Não? ' Então é um desperdício de tempo, precisamos fazer o que faz League. "
Kate Edwards, diretor executivo da IGDA, disse que a associação não tem conhecimento atual das reivindicações, mas diz que essas ações são "inaceitáveis" se for verdade.
"Embora não tenhamos conhecimento direto da situação", disse Edwards em um comunicado à GameSpot ", se os relatos da mídia sobre as condições de trabalho no entretenimento Trendy são precisos, a postura do IGDA sobre isso é muito claro. Sabe-se, como tem sido bem documentada, que não é grande extraordinárias só é ineficaz do ponto de vista da produtividade, mas também é destrutivo para o moral empregado. Studios engajar-se em horas extras excessivas ferir a reputação da indústria do jogo inteiro, impedindo que talentos de entrar e permanecer no desenvolvimento do jogo, e prejudicando a boa vontade dos outros estúdios que trabalham com rigor para garantir a qualidade de vida dos seus colaboradores ".
Um funcionário Entretenimento Trendy em afirmações particulares que estava apavorada demais para pedir uma folga para assistir ao funeral de um primo. "Eu estava com tanto medo de perder o meu emprego que eu não ir ao seu funeral", disse o funcionário Kotaku. "Foi provavelmente um dos meus pontos mais baixos", acrescentou.
Edwards também acrescenta que a discriminação de gênero é prejudicial no ambiente de trabalho. "Além disso, acreditamos que a discriminação de qualquer tipo de gênero não tem lugar no local de trabalho e é completamente inaceitável. Tal como acontece com horas extras excessivas, criando um ambiente que é hostil ou discriminatória contra qualquer pessoa se via raça, sexo, orientação sexual ou outros meios reduz apenas mais moral e cria uma atmosfera que pode dificultar a retenção de sucesso de talentos e criação de jogos que apelam a uma grande variedade de jogadores.
"O IGDA oferece recursos, educação e informação para os desenvolvedores individuais e seus empregadores que desejam criar um melhor ambiente de trabalho para seus empregados. Do nosso whitepaper 2004, para o nosso Código de Ética adotado em 2009 para o nosso trabalho atual coordenação de nossos recursos com os acadêmicos estudando e trabalhando para ajudar a trazer luz e soluções para este problema, nós continuamos a ser extremamente preocupado abordar esses tipos de problemas para a comunidade de desenvolvedores. Nós acreditamos que quando todos, de gestão para baixo é educado e consciente do impacto má qualidade de vida e uma falta da diversidade proporciona, eles vão fazer as escolhas que são do interesse de todos "
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