Diablo III
Os planos de Josh Mosqueira incluem fazer saque cai significativo e reduzir "o impacto da Auction House".
Diablo III diretor Josh Mosqueira escreveu um post no site do game oficial sobre os planos futuros para o RPG de ação.
O futuro de Diablo III será preenchido com mais saque e mais demônios.
Ele disse que a equipe de desenvolvimento vai se concentrar em fazer item e saque cai mais significativo e reduzir "o impacto da Auction House". Ao fazer isso, ele iria manter a "fórmula mágica core" da série intacta.
"Nosso objetivo é fazer com que a experiência de saque mais agradável para todos os jogadores. Isto inclui a redução da quantidade de despojos que cai ao mesmo tempo melhorar a qualidade geral, a introdução de Lendários-alvo e dando aos jogadores maneiras de personalizar diretamente armadura, tanto do seu personagem visualmente e mecanicamente. "
Mosqueira acrescentou que, enquanto ele acreditava que a Auction House fornecido valor, o recurso não deve ser "o todo-todo fim-estar progressão força motriz caráter". Cabeça aqui para ler o post completo.
Mosqueira foi originalmente trazido para a equipe para trabalhar no PS3 e PS4 versões do jogo. Sua atenção foi deslocada para a franquia como um todo, após o ex-diretor de Diablo III jogo Jay Wilson mudou-se para outro projeto da Blizzard
Diablo III diretor Josh Mosqueira escreveu um post no site do game oficial sobre os planos futuros para o RPG de ação.
O futuro de Diablo III será preenchido com mais saque e mais demônios.
Ele disse que a equipe de desenvolvimento vai se concentrar em fazer item e saque cai mais significativo e reduzir "o impacto da Auction House". Ao fazer isso, ele iria manter a "fórmula mágica core" da série intacta.
"Nosso objetivo é fazer com que a experiência de saque mais agradável para todos os jogadores. Isto inclui a redução da quantidade de despojos que cai ao mesmo tempo melhorar a qualidade geral, a introdução de Lendários-alvo e dando aos jogadores maneiras de personalizar diretamente armadura, tanto do seu personagem visualmente e mecanicamente. "
Mosqueira acrescentou que, enquanto ele acreditava que a Auction House fornecido valor, o recurso não deve ser "o todo-todo fim-estar progressão força motriz caráter". Cabeça aqui para ler o post completo.
Mosqueira foi originalmente trazido para a equipe para trabalhar no PS3 e PS4 versões do jogo. Sua atenção foi deslocada para a franquia como um todo, após o ex-diretor de Diablo III jogo Jay Wilson mudou-se para outro projeto da Blizzard


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