Take-Two: MMOs não funcionam em os EUA
Grand Theft Auto e Max Payne editora pai Take-Two Interactive está investindo em jogos multiplayer online, mas não nos Estados Unidos. Isso porque, de acordo com o CEO Strauss Zelnick, eles simplesmente "não funcionam" na região em comparação com a Ásia.
"Nós estamos investindo ativamente na MMOs on-line;.? Nós não estamos fazendo isso em os EUA Por causa MMOs não funcionam aqui", Zenick disse hoje no Tecnologia Cowen,MídiaE Telecom Conference em Nova York.
Zelnick disse que muitos MMOs têm tentado ganhar posição nos Estados Unidos, apenas dois - World of Warcraft e EverQuest - já foram verdadeiramente bem-sucedida na região.
Como evidência da dificuldade de obtenção de um MMO do chão em os EUA, Zelnick apontou para o recente anúncio de uma reforma significativa para o seu next-gen MMO Titan da Blizzard Entertainment.
"Alguns de nossos concorrentes descobriram que através de aulas muito, muito caros - um de nossos concorrentes anunciou recentemente que eles estão reiniciando um projeto de MMO em os EUA", disse Zelnick. "Nós olhamos para ele e dizer: 'Quantos MMOs já foi bem sucedido em os EUA? Dois. World of Warcraft e EverQuest. Esse é um tipo de um percentual slugging ruim. "
Zelnick explicou que, por estas razões, a Take-Two decidiu investir em MMOs na Ásia. A empresa recentemente uma parceria com Tencent para NBA 2K on-line e também está trabalhando em um MMO Civilization para a região.
"Ficamos longe desse mercado e em vez disso, foi para a Ásia, onde a qualquer momento dez ou vinte são bem sucedidos na China gerando muita receita", disse Zelnick. "E achamos, nós realmente não sabemos China muito bem, por isso fizemos uma parceria com a melhor empresa na China:. Tencent Eles nos ensinaram o negócio, que lhes ensinou algo sobre esportesdesenvolvimento de jogos
e nós lançamos NBA 2K online com praticamente nenhum risco econômico e um tiro certeiro para a cabeça ".
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