'Grande projeto e as mudanças tecnológicas "da Blizzard confirma para Titan

Blizzard Entertainment emitiu um comunicado sobre a alegação de ontem que o seu World of Warcraft follow-up - codinome Titan - estava sendo enviado de volta à prancheta de desenho.

"Nós sempre tivemos um grande processo de desenvolvimento iterativo, eo MMO sem aviso prévio não é excepção. Chegamos a um ponto em que precisamos fazer algum grande projeto e mudanças de tecnologia para o jogo", disse a empresa em um comunicado à Kotaku.

"Estamos usando esta oportunidade para mudar alguns dos nossos recursos para ajudar com outros projetos, enquanto a equipe principal se adapta a nossa tecnologia e ferramentas para acomodar estas novas mudanças", a declaração continua. "Note-se que nós não anunciou qualquer data para o MMO".

Relatório de ontem, afirmou que o time de desenvolvimento Titan foi cortado 100-30, com os 70 funcionários deslocados não deixar ir, mas transferido para outros projetos dentro da empresa. O relatório também sugere Titan não seria trazido ao mercado antes de 2016.

Blizzard Entertainment tem estado a trabalhar em Titã há anos. O jogo foi reproduzido mais de dois anos, com a empresa COO Paul Sams, cantando seus louvores completamente.

"Estamos jogando já. É uma bola total a jogar", Sams disse na época. "Achamos que o alcance desse produto é maior do que qualquer coisa que já fizemos antes. Estamos muito empolgados com isso. Acredito que é o tipo de jogo que vai ter uma vida muito longa, muito parecido com World of Warcraft tem ".

MMO atual da Blizzard Entertainment, World of Warcraft, é o maior MMO baseado em assinatura no mercado. É lançado em 2004 e teve 8,3 milhões de assinantes no final de março, ante um pico playerbase de 12 milhões em 2010.

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