'Grande projeto e as mudanças tecnológicas "da Blizzard confirma para Titan
Blizzard Entertainment emitiu um comunicado sobre a alegação de ontem que o seu World of Warcraft follow-up - codinome Titan - estava sendo enviado de volta à prancheta de desenho.
"Nós sempre tivemos um grande processo de desenvolvimento iterativo, eo MMO sem aviso prévio não é excepção. Chegamos a um ponto em que precisamos fazer algum grande projeto e mudanças de tecnologia para o jogo", disse a empresa em um comunicado à Kotaku.
"Estamos usando esta oportunidade para mudar alguns dos nossos recursos para ajudar com outros projetos, enquanto a equipe principal se adapta a nossa tecnologia e ferramentas para acomodar estas novas mudanças", a declaração continua. "Note-se que nós não anunciou qualquer data para o MMO".
Relatório de ontem, afirmou que o time de desenvolvimento Titan foi cortado 100-30, com os 70 funcionários deslocados não deixar ir, mas transferido para outros projetos dentro da empresa. O relatório também sugere Titan não seria trazido ao mercado antes de 2016.
Blizzard Entertainment tem estado a trabalhar em Titã há anos. O jogo foi reproduzido mais de dois anos, com a empresa COO Paul Sams, cantando seus louvores completamente.
"Estamos jogando já. É uma bola total a jogar", Sams disse na época. "Achamos que o alcance desse produto é maior do que qualquer coisa que já fizemos antes. Estamos muito empolgados com isso. Acredito que é o tipo de jogo que vai ter uma vida muito longa, muito parecido com World of Warcraft tem ".
MMO atual da Blizzard Entertainment, World of Warcraft, é o maior MMO baseado em assinatura no mercado. É lançado em 2004 e teve 8,3 milhões de assinantes no final de março, ante um pico playerbase de 12 milhões em 2010.
"Nós sempre tivemos um grande processo de desenvolvimento iterativo, eo MMO sem aviso prévio não é excepção. Chegamos a um ponto em que precisamos fazer algum grande projeto e mudanças de tecnologia para o jogo", disse a empresa em um comunicado à Kotaku.
"Estamos usando esta oportunidade para mudar alguns dos nossos recursos para ajudar com outros projetos, enquanto a equipe principal se adapta a nossa tecnologia e ferramentas para acomodar estas novas mudanças", a declaração continua. "Note-se que nós não anunciou qualquer data para o MMO".
Relatório de ontem, afirmou que o time de desenvolvimento Titan foi cortado 100-30, com os 70 funcionários deslocados não deixar ir, mas transferido para outros projetos dentro da empresa. O relatório também sugere Titan não seria trazido ao mercado antes de 2016.
Blizzard Entertainment tem estado a trabalhar em Titã há anos. O jogo foi reproduzido mais de dois anos, com a empresa COO Paul Sams, cantando seus louvores completamente.
"Estamos jogando já. É uma bola total a jogar", Sams disse na época. "Achamos que o alcance desse produto é maior do que qualquer coisa que já fizemos antes. Estamos muito empolgados com isso. Acredito que é o tipo de jogo que vai ter uma vida muito longa, muito parecido com World of Warcraft tem ".
MMO atual da Blizzard Entertainment, World of Warcraft, é o maior MMO baseado em assinatura no mercado. É lançado em 2004 e teve 8,3 milhões de assinantes no final de março, ante um pico playerbase de 12 milhões em 2010.



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